Beyondgame.id
Workshop SessionLevel: intermediate

Beyond Game Exclusive Course — Cohort 03

Date

10/17/2026

Duration

1 hari (09:00 - 16:00 WIB)

Facilitator

Eko Nugroho

Program Description

Beyond Game Exclusive Course adalah program intensif satu hari penuh yang dirancang untuk membantu organisasi memahami dan memulai implementasi Game-Based Learning (GBL) dan Gamification secara efektif dan efisien.

Program ini cocok untuk HR Directors, HR Managers, tim L&D, dan decision-maker yang ingin mengoptimalkan pendekatan pembelajaran modern di organisasi mereka. Peserta akan mempelajari konsep, framework, dan praktik terbaik langsung dari para praktisi Game-Based Learning dan Gamification professional di Kummara.

Mengapa Workshop Ini Penting dan Relevan?

Di era transformasi digital dan kompetisi bisnis yang semakin ketat, pendekatan pembelajaran konvensional tidak lagi cukup. Game-Based Learning dan Gamification telah terbukti lebih efektif dalam meningkatkan engagement, retensi materi, dan penerapan praktis di tempat kerja.

Workshop ini membantu organisasi beradaptasi dengan tren pembelajaran modern. Dengan mengadopsi GBL, perusahaan dapat menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan inspiratif, mengubah pelatihan dari kewajiban menjadi pengalaman yang dinantikan karyawan.

Investasi pada workshop ini bukan hanya tentang metode baru, tetapi tentang membangun keunggulan kompetitif melalui kapabilitas pembelajaran yang adaptif, inovatif, dan berorientasi pada hasil nyata.

Investasi dan Benefit

  • Biaya registrasi: Rp 1.800.000 per kelompok (max 3 orang)

  • Voucher BGFD: Setiap kelompok mendapat 3 voucher senilai Rp 1.000.000 untuk Beyond Game Facilitator Development Program (tidak dapat digabungkan)

  • Akses *Advance Copy* Buku *Beyond Game — Salinan awal buku Beyond Game* oleh Eko Nugroho

  • Undangan Khusus: GRATIS untuk partner Kummara

  • Maksimal 10 peserta per sesi

Tersedia Juga untuk In-House Program

Kami juga menyediakan program khusus In-House bagi organisasi yang ingin melatih tim mereka dengan waktu dan lokasi yang lebih fleksibel.

Learning Objectives

Setelah mengikuti workshop ini, peserta diharapkan mampu:

  • Mempelajari berbagai contoh penerapan Game-Based Learning dan Gamification yang efektif dan efisien

  • Memahami konsep GBL dan Gamification beserte potensinya untuk perusahaan atau organisasi

  • Mendapatkan gambaran dan tips praktis untuk mendesain dan mengimplementasikan program GBL yang sederhana, efektif, dan efisien

  • Memahami framework CDC (Clarity - Discovery - Connectivity) untuk desain pengalaman belajar

  • Mengenal berbagai tools dan platform yang dapat mendukung program pembelajaran tergamifikasi

Topics Covered

Session 1 (09.00-09.45): Mengenal Pendekatan Pembelajaran Berbasis Game dan Framework 70:20:10 untuk L&D

Sesi pembuka yang memperkenalkan peserta pada filosofi Game-Based Learning dan bagaimana pendekatan ini sejalan dengan framework 70:20:10 (70% experiential, 20% social, 10% formal). Peserta mendiskusikan tantangan L&D di organisasi masing-masing dan mengeksplorasi mengapa metode pembelajaran tradisional seringkali gagal menciptakan perubahan perilaku yang berkelanjutan. Fasilitator memandu diskusi tentang pergeseran paradigma dari "penyampaian materi" menjadi "arsitektur pengalaman belajar".

Session 2 (09.45-10.30): Framework CDC (Clarity - Discovery - Connectivity) untuk Desain Pengalaman Belajar

Peserta mendalami framework desain pembelajaran Kummara yang telah teruji di puluhan organisasi. Sesi ini membongkar setiap elemen CDC: Clarity (kejelasan tujuan dan konteks pembelajaran), Discovery (proses eksplorasi dan sense-making melalui pengalaman), dan Connectivity (keterhubungan antar konsep, antar peserta, dan dengan realitas kerja). Peserta berlatih menerapkan framework CDC pada sebuah case study dan mendapatkan feedback langsung dari fasilitator.

Session 3 (10.30-13.00): Praktik Terbaik dan Jebakan dalam Implementasi GBL dan Gamification

Sesi lessons learned dari pengalaman Kummara menangani berbagai organisasi. Peserta mempelajari praktik terbaik dalam memulai implementasi GBL — mulai dari buy-in manajemen, pemilihan game yang tepat, hingga penyusunan debrief yang bermakna. Sesi ini juga membahas hal-hal yang perlu dihindari: over-gamification, ketidaksesuaian game dengan tujuan pembelajaran, hingga kegagalan dalam menghubungkan pengalaman bermain dengan realitas kerja. Peserta mendapatkan checklist implementasi yang dapat langsung digunakan.

Session 4 (13.00-14.30): Studi Kasus dan KILES — Teknologi dan AI untuk Pembelajaran Interaktif

Peserta mengkaji studi kasus nyata penerapan Facilitated Game-Based Learning di berbagai industri, mulai dari perbankan, telekomunikasi, hingga sektor publik. Setiap studi kasus membahas konteks, pendekatan, hasil, dan insight yang dapat dipelajari. Sesi dilanjutkan dengan pengenalan KILES (Kummara Interactive Learning Experience System) dan bagaimana AI dapat dioptimalkan untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih personalized dan scalable — sejalan dengan filosofi Games & AI for Learning Excellence.

Session 5 (14.30-15.15): Desain Gamification dan Pengukuran Dampak GBL

Peserta mempelajari prinsip-prinsip desain Gamification yang efektif — bukan sekadar menambahkan badge atau leaderboard, tetapi merancang sistem motivasi yang bermakna. Sesi ini juga membahas metrik dan kerangka pengukuran dampak program GBL pada kinerja organisasi, mulai dari engagement rate, retensi pengetahuan, perubahan perilaku, hingga ROI pembelajaran. Peserta mendapatkan template measurement framework yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan organisasi mereka.

Session 6 (15.15-16.00): Action Planning dan Penutup

Setiap peserta merumuskan langkah konkret untuk memulai atau memperdalam implementasi GBL di organisasi mereka. Fasilitator memberikan rekomendasi personalized dan informasi tentang ecosystem Beyond Game untuk dukungan berkelanjutan.