Game Design Workshop for Teachers
Date
Flexible / In-House
Duration
1 hari (09:00 - 16:00 WIB)
Facilitators
Aughya Shandriasti, Isa Rachmad Akbar
Program Description
Game Design Workshop for Teachers adalah workshop praktis satu hari yang membantu guru dan educator merancang game pembelajaran sendiri, mulai dari card game, board game, hingga simple digital game menggunakan Canva AI, tanpa memerlukan latar belakang desain game atau pemrograman.
Workshop ini dirancang untuk guru SD/SMP/SMA, dosen, instruktur, dan tenaga pendidik yang ingin mengubah pembelajaran menjadi lebih engaging, interaktif, dan bermakna melalui pendekatan Game-Based Learning. Peserta akan membawa pulang minimal satu prototype game yang siap diujicobakan di kelas.
Mengapa Workshop Ini Penting?
Game adalah alat pembelajaran yang paling powerful, namun banyak educator merasa terintimidasi untuk merancang game sendiri. Padahal, game pembelajaran tidak harus kompleks. Sebuah card game sederhana yang dirancang dengan tepat bisa menciptakan pengalaman belajar yang jauh lebih bermakna daripada slide deck 50 halaman.
Workshop ini mendemokratisasi desain game pembelajaran. Dengan pendekatan low-fidelity prototyping dan bantuan AI (Canva), setiap guru bisa menjadi game designer, merancang pengalaman belajar yang fun, efektif, dan sesuai dengan kurikulum mereka.
Investasi
Hubungi kami untuk konsultasi gratis dan proposal yang disesuaikan dengan kebutuhan organisasi Anda.
Lokasi
Kummara Playspace, Jalan Sidomukti No. 21, Bandung
Lokasi klien, berdasarkan kesepakatan
Maksimal 15 Peserta
Program dirancang untuk kelompok kecil agar setiap peserta mendapat bimbingan intensif selama proses desain dan playtesting.
Learning Objectives
Setelah mengikuti workshop ini, peserta diharapkan mampu:
Memahami prinsip dasar game design thinking dan bagaimana game mechanics mendukung tujuan pembelajaran
Mampu merancang card game dan board game pembelajaran menggunakan pendekatan low-fidelity prototyping
Menggunakan Canva AI untuk membuat aset visual dan prototype digital sederhana
Melakukan playtesting dan iterasi desain berbasis feedback dari rekan-rekan guru
Membawa pulang minimal satu prototype game yang siap untuk diimplementasikan di kelas
Topics Covered
Session 1 (09.00-10.30): Game Design Thinking untuk Pendidik
Pengenalan filosofi Game-Based Learning dan prinsip desain game yang relevan untuk konteks pendidikan. Peserta mempelajari bagaimana game mechanics (poin, tantangan, kolaborasi, feedback) dapat didesain untuk mendukung learning objectives spesifik. Latihan: menganalisis game populer dan mengidentifikasi elemen-elemen pembelajaran yang tertanam di dalamnya.
Session 2 (10.30-12.00): Merancang Card Game Pembelajaran
Peserta bekerja secara individu/kelompok untuk merancang card game pembelajaran. Mulai dari pemilihan topik pembelajaran, penentuan learning objectives, perancangan game mechanics, hingga pembuatan prototype kartu fisik menggunakan materi sederhana (kertas, spidol, gunting). Fasilitator memberikan panduan struktur desain dan feedback real-time.
Session 3 (13.00-14.30): Board Game dan Playtesting
Peserta memperluas konsep card game menjadi board game dengan elemen spatial reasoning, resource management, atau narrative progression. Setelah prototype selesai, peserta melakukan playtesting dengan kelompok lain: memainkan game buatan rekan, memberikan feedback konstruktif, dan melakukan iterasi cepat berdasarkan hasil playtest.
Session 4 (14.30-15.30): Canva AI untuk Aset Digital dan Simple Digital Game
Peserta mempelajari cara menggunakan Canva AI untuk membuat aset visual profesional: kartu, papan, token, dan ilustrasi untuk game mereka. Pengenalan fitur Canva untuk membuat simple interactive digital game yang dapat dibagikan kepada siswa secara online. Setiap peserta membuat versi digital dari game fisik yang telah dirancang.
Session 5 (15.30-16.00): Action Planning dan Showcase
Peserta menyusun rencana implementasi game mereka di kelas: kapan, untuk topik apa, bagaimana mengukur efektivitasnya. Showcase singkat: setiap peserta mempresentasikan game mereka dan menerima feedback dari fasilitator serta rekan-rekan. Setiap peserta membawa pulang prototype card game, board game, dan versi digital dari Canva.