Beyondgame.id
Workshop SessionLevel: beginner

Game Design Workshop for Teachers

Date

Flexible / In-House

Duration

1 hari (09:00 - 16:00 WIB)

Facilitators

Aughya Shandriasti, Isa Rachmad Akbar

Program Description

Game Design Workshop for Teachers adalah workshop praktis satu hari yang membantu guru dan educator merancang game pembelajaran sendiri, mulai dari card game, board game, hingga simple digital game menggunakan Canva AI, tanpa memerlukan latar belakang desain game atau pemrograman.

Workshop ini dirancang untuk guru SD/SMP/SMA, dosen, instruktur, dan tenaga pendidik yang ingin mengubah pembelajaran menjadi lebih engaging, interaktif, dan bermakna melalui pendekatan Game-Based Learning. Peserta akan membawa pulang minimal satu prototype game yang siap diujicobakan di kelas.

Mengapa Workshop Ini Penting?

Game adalah alat pembelajaran yang paling powerful, namun banyak educator merasa terintimidasi untuk merancang game sendiri. Padahal, game pembelajaran tidak harus kompleks. Sebuah card game sederhana yang dirancang dengan tepat bisa menciptakan pengalaman belajar yang jauh lebih bermakna daripada slide deck 50 halaman.

Workshop ini mendemokratisasi desain game pembelajaran. Dengan pendekatan low-fidelity prototyping dan bantuan AI (Canva), setiap guru bisa menjadi game designer, merancang pengalaman belajar yang fun, efektif, dan sesuai dengan kurikulum mereka.

Investasi

Hubungi kami untuk konsultasi gratis dan proposal yang disesuaikan dengan kebutuhan organisasi Anda.

Lokasi

  • Kummara Playspace, Jalan Sidomukti No. 21, Bandung

  • Lokasi klien, berdasarkan kesepakatan

Maksimal 15 Peserta

Program dirancang untuk kelompok kecil agar setiap peserta mendapat bimbingan intensif selama proses desain dan playtesting.

Learning Objectives

Setelah mengikuti workshop ini, peserta diharapkan mampu:

  • Memahami prinsip dasar game design thinking dan bagaimana game mechanics mendukung tujuan pembelajaran

  • Mampu merancang card game dan board game pembelajaran menggunakan pendekatan low-fidelity prototyping

  • Menggunakan Canva AI untuk membuat aset visual dan prototype digital sederhana

  • Melakukan playtesting dan iterasi desain berbasis feedback dari rekan-rekan guru

  • Membawa pulang minimal satu prototype game yang siap untuk diimplementasikan di kelas

Topics Covered

Session 1 (09.00-10.30): Game Design Thinking untuk Pendidik

Pengenalan filosofi Game-Based Learning dan prinsip desain game yang relevan untuk konteks pendidikan. Peserta mempelajari bagaimana game mechanics (poin, tantangan, kolaborasi, feedback) dapat didesain untuk mendukung learning objectives spesifik. Latihan: menganalisis game populer dan mengidentifikasi elemen-elemen pembelajaran yang tertanam di dalamnya.

Session 2 (10.30-12.00): Merancang Card Game Pembelajaran

Peserta bekerja secara individu/kelompok untuk merancang card game pembelajaran. Mulai dari pemilihan topik pembelajaran, penentuan learning objectives, perancangan game mechanics, hingga pembuatan prototype kartu fisik menggunakan materi sederhana (kertas, spidol, gunting). Fasilitator memberikan panduan struktur desain dan feedback real-time.

Session 3 (13.00-14.30): Board Game dan Playtesting

Peserta memperluas konsep card game menjadi board game dengan elemen spatial reasoning, resource management, atau narrative progression. Setelah prototype selesai, peserta melakukan playtesting dengan kelompok lain: memainkan game buatan rekan, memberikan feedback konstruktif, dan melakukan iterasi cepat berdasarkan hasil playtest.

Session 4 (14.30-15.30): Canva AI untuk Aset Digital dan Simple Digital Game

Peserta mempelajari cara menggunakan Canva AI untuk membuat aset visual profesional: kartu, papan, token, dan ilustrasi untuk game mereka. Pengenalan fitur Canva untuk membuat simple interactive digital game yang dapat dibagikan kepada siswa secara online. Setiap peserta membuat versi digital dari game fisik yang telah dirancang.

Session 5 (15.30-16.00): Action Planning dan Showcase

Peserta menyusun rencana implementasi game mereka di kelas: kapan, untuk topik apa, bagaimana mengukur efektivitasnya. Showcase singkat: setiap peserta mempresentasikan game mereka dan menerima feedback dari fasilitator serta rekan-rekan. Setiap peserta membawa pulang prototype card game, board game, dan versi digital dari Canva.